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誰でも編集できるwiki形式の速報保管庫です。右上の編集から記事を追加することができます。追加された記事は約24時間表示され、ログにはその日の零時時点での記事が残ります。記事に対しては、リンクの横にある☆+アイコンをクリックして記事を評価することができます。評価するときにはコメントを残すこともでき、
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から記事について言及したレス(緑スターをクリック)とあわせて表示します。記事の上部にはフリースペースを作ることができ、フラゲやイベント情報のまとめに利用できます。フリースペースは最終編集時間から24時間経過すると白紙に戻り、まとめとして保存されます。ジャンルの表示する順番などは
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検索
■SCE
PS3
・
『
rain
』【GDC 2014】降り注いだ雨とその後に差した新たな光。開発チームが葛藤と苦悩に満ちた制作過程を語る!
(電撃オンライン)
PS4
・
『
Killzone: Shadow Fall
』は次世代技術のショウケース!PS4ローンチタイトルに使われたグラフィックス技術、そして知恵と工夫に注目【GDC 2014】
(GAME Watch)
PS3
PSV
・
『
俺たちに翼はない
』羽田鷹志編レビュー! 高内昌子の秘密も明らかになる林田美咲ルートの感想を掲載
(電撃オンライン)
・
【GDC 2014】『Morpheus』はニッチに留まらず、家族や友達と集まって楽しめるものに。SCEワールドワイドスタジオ吉田修平氏にインタビュー
(電撃オンライン)
■Nintendo
3DS
・
『
とびだせ どうぶつの森
』【GDC 2014】学ぶフランチャイズの育て方。シリーズの“飽き”を任天堂はどう克服したのか?
(電撃オンライン)
・
『
ゲームセンターCX3丁目の有野
』発売記念イベントに有野課長の熱狂的なファンが集結! 10周年記念プロジェクトはまだまだ終わらない!?
(電撃オンライン)
■Microsoft
X360
・
『
バレットソウル -インフィニットバースト-
』体験イベントには高橋名人、トッププレイヤー、各社開発者が集結! “STGの1日”をレポ
(電撃オンライン)
・
マイクロソフトのフィル・スペンサー氏が、Xbox One向けに日本で独占タイトルを準備中であることを明らかに Steam MachineやProject Morpheusにも言及
(ファミ通.com)
■Multi
PS4
PS3
X360
PC
・
『
Destiny
』のガーディアン達に用意される広範囲なキャラクターカスタマイズに関するディテールが発表
(doope!)
PS4
PS3
X1
X360
WiiU
PC
・
『
チャイルド オブ ライト
』【GDC 2014】JRPGの戦闘システムを活用した「チャイルド オブ ライト」見た目は海外絵本のおとぎ話。しかしバトルは「グランディアII」の発展形!
(GAME Watch)
PS4
X1
PC
・
『
Assassin’s Creed Unity
』スニークピークの解析映像が公開、海外大手小売ではプレオーダーも開始
(doope!)
・
『
The Witcher 3
』のモンスターやオオカミ、馬に適用されるNvidia Hairworks技術のもっふもふなデモ映像が登場
(doope!)
PS4
PS3
PC
・
『
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
』札幌からのプロデューサーレターLIVEを開催
(GAME Watch)
PS3
X360
WiiU
PC
・
『
モンスターハンター フロンティアG
』の次期大型アップデート「GG」先行体験会をレポート。新武器種「穿龍棍」や新モンスターの狩猟を体験してきた
(4Gamer)
WiiU
Wii
PC
・
『
ドラゴンクエストX
』連続クエスト「ロード・オブ・どうぐ使い」の第5話が本日配信。4月17日からは「お花見イベント」が開催予定
(4Gamer)
・
『
Oculus Rift
』【GDC 2014】VRヘッドセット最新版開発機『
DK2
』はどのように進化しているのか? 発表当日のOculus VRセッションレポート
(電撃オンライン)
■Overseas
PC
・
[GDC 2014]『
Goat Simulator
』発売直前シミュレートしているのがヤギだけでないことが判明
(4Gamer)
・
[GDC 2014]『
Chroma Squad
』戦隊モノへの愛がつまったブラジル産ストラテジーゲームの最新トレイラーがシュールすぎる
(4Gamer)
■Other
・
[GDC 2014]Free-to-Playゲームのマーケットを世界規模で分析するレクチャーをレポート。日本はカードバトルが好まれるが経営モノは人気がない
(4Gamer)
・
『
インターネットは無法の荒野
』ネットでぶん投げられる罵倒からクリエイターが生き延びるには?【GDC 2014】
(ファミ通.com)
・
“メトロイドヴァニア”なゲームの創り方――独立後間もない五十嵐孝司氏が語る【GDC 2014】
(ファミ通.com)
・
【GDC 2014】『シェンムー 一章 横須賀』の制作過程を鈴木裕氏が振り返るゲーム史随一の大きすぎる構想と新たな挑戦。「シェンムー」とはなんだったのか?
(GAME Watch)
・
【GDC 2014】元Zynga VPが語るSocial Casinoの最新動向
(GAME Watch)
・
将棋の“竜王”&オードリー春日も登場! ポケモンのバトル大会“ポケモン竜王戦”の決勝戦が開催!
(ファミ通.com)
Thanks for visiting and editing.