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435 :
テイルズのダンジョン系マップとシームレスバトルの両立が難しいみたいなのは
zで試行錯誤した上で出た結論みたいなところはある(´・ω・`)

449 :
>>435
アライズで檻に入れられたわんわんと戦うところがあるけど
あれシームレスじゃあ無理だもんなぁ(´・ω・`)

459 :
>>449
演出でいくらでもなんとでもなるが(´・ω・`)

473 :
>>435
コンボがキモだから
高低差や壁は阻まれたくない人が嫌がるんだよね
軌跡の場合は旧来からあるフィールドアタックを派手にしただけで
コンボ繋ぐ戦闘じゃないからシームレスも相性いい